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Definições

Comandos da Consola do CS2

Todos os comandos da consola

sv_cheats 1
client
🔥

On sv_cheats 1

Off sv_cheats 0

impulse 101
client

Cash/Money.

_autosave
default

Autosave

_autosavedangerous
default

AutoSaveDangerous

_bugreporter_restart
default

Restarts bug reporter .dll

_record
default

Record a demo incrementally.

_resetgamestats
server

Erases current game stats and writes out a blank stats file

_restart
default

Shutdown and restart the engine.

achievement_debug
client

Default: 0
Turn on achievement debug msgs. Requires sv_cheats 1

achievement_disable
client

Default: 0
Turn off achievements. Requires sv_cheats 1

addip
default

Add an IP address to the ban list.

adsp_debug
default

Default: 0

adsp_reset_nodes
default
Agency
server

cs_agency

ai_clear_bad_links
server

Clears bits set on nav links indicating link is unusable

ai_debug_los
server

Default: 0
NPC Line-Of-Sight debug mode. If 1, solid entities that block NPC LOC will be highlighted with white bounding boxes. If 2, it'll show non-solid entities that would do it if they were solid. Requires sv_cheats 1

ai_debug_node_connect
server

Debug the attempted connection between two nodes

ai_debug_shoot_positions
client

Default: 0
Requires sv_cheats 1

ai_disable
server

Command for the "sv_cheats 1" mode. Bots will only perform idle actions.

ai_drawbattlelines
server

Default: 0
Requires sv_cheats 1

ai_drop_hint
server

Drop an ai_hint at the player's current eye position.
Requires sv_cheats 1

ai_dump_hints
server
ai_hull
server

Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used
Arguments: NPC name or classname, =NPC under crosshair Requires sv_cheats 1

ai_next_hull
server

Cycles through the various hull sizes. Currently selected hull size is written to the screen. Controls which connections are shown when ai_show_hull or ai_show_connect commands are used
Arguments: -none- Requires sv_cheats 1

ai_nodes
server

Toggles node display. First call displays the nodes for the given network as green objects. Second call displays the nodes and their IDs. Nodes are color coded as follows:
Green - ground node Cyan - air node Magenta - climb node Grey - node not available for selected hull size Orange - node currently locked Requires sv_cheats 1

ai_report_task_timings_on_limit
server

Default: 0

ai_resume
server

If NPC is stepping through tasks (see ai_step ) will resume normal processing.
Requires sv_cheats 1

ai_set_move_height_epsilon
server

Set how high AI bumps up ground walkers when checking steps

ai_setenabled
server

Like ai_disable but you manually specify the state (with a 0 or 1) instead of toggling it.
Requires sv_cheats 1

ai_show_connect
server

Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1

ai_show_connect_crawl
server

Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1

ai_show_connect_fly
server

Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1

ai_show_connect_jump
server

Displays the allowed connections between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Red - connection disabled Requires sv_cheats 1

ai_show_graph_connect
server

Toggles graph connection display for the node that the player is looking at. Nodes that are connected to the selected node by the net graph will be drawn in red with magenta lines connecting to the selected node. Nodes that are not connected via the net graph from the selected node will be drawn in blue.
Requires sv_cheats 1

ai_show_grid
server

Draw a grid on the floor where looking.
Requires sv_cheats 1

ai_show_hints
server

Displays all hints as small boxes
Blue - hint is available for use Red - hint is currently being used by an NPC Orange - hint not being used by timed out Grey - hint has been disabled Requires sv_cheats 1

ai_show_hull
server

Displays the allowed hulls between each node for the currently selected hull type. Hulls are color code as follows:
Green - ground movement Blue - jumping movement Cyan - flying movement Yellow - crawling movement Magenta - climbing movement Arguments: -none- Requires sv_cheats 1

ai_show_node
server

Highlight the specified node
Requires sv_cheats 1
Modified in v1.34.6.6

ai_show_visibility
server

Toggles visibility display for the node that the player is looking at. Nodes that are visible from the selected node will be drawn in red with yellow lines connecting to the selected node. Nodes that are not visible from the selected node will be drawn in blue.
Requires sv_cheats 1

ai_step
server

NPCs will freeze after completing their current task. To complete the next task, use 'ai_step' again. To resume processing normally use 'ai_resume'
Requires sv_cheats 1

Commands List

// Add commands from the list

Porque é que os comandos de consola são necessários no CS2?

Os comandos da consola no CS2 permitem aos jogadores ativar alterações ou definições no jogo instantaneamente. Tudo o que precisa de fazer é abrir a consola (clique em '~'), escrever o que precisa e premir a tecla 'Enter'. Todo o processo demora o tempo necessário para leres esta frase.

Apesar da presença de 3.057 comandos CS2 disponíveis através da consola, as definições mais importantes estão disponíveis no menu principal do jogo. Todos os aspectos básicos necessários para jogar confortavelmente - Vídeo, Áudio, Jogo, Teclado/Rato, Comando - podem ser ajustados sem tocar no teclado. No entanto, é possível utilizar a consola para copiar e colar toda a lista de definições de alguém, em vez de ajustar as várias opções uma a uma.

Há também uma enorme lista de comandos, como adicionar bots e o seu controlo, ativar armadura infinita ou trajectórias de granadas, que são vitais para o treino. Ou podes usá-los para te divertires com os teus amigos quando estiveres cansado do modo competitivo e quiseres algo mais selvagem.

Incluir todos os comandos da consola do CS2 num menu de visualização básico seria um enorme desperdício de espaço e nada fácil de utilizar, por isso os criadores deixaram estas opções para configuração, mas "esconderam-nas" na consola. Os jogadores avançados normalmente conhecem cerca de uma centena de comandos de toda a lista do CS2, mas apenas arranham a superfície. Para encontrar facilmente o comando necessário, adicionámos todos e agrupámo-los, para que possas encontrar rapidamente o necessário escolhendo a categoria.

Que comandos não podem ser usados em modos competitivos?

Com a variedade de comandos da consola do Counter-Strike, a maioria deles é usada como definições pré-jogo. Por outras palavras, são definidos de uma só vez e raramente precisam de ser alterados, especialmente durante o jogo.

No entanto, um grande grupo de comandos pode ser utilizado apenas durante as sessões de treino. A sua ativação começa com a digitação de "sv_cheats 1" na consola, abrindo caminho para coisas proibidas nos modos competitivos. O voo fácil de uma personagem pelo mapa, o modo deus, a arma infinita, o spawn mais próximo para testar os tempos, as trajectórias das granadas e muito mais podem ajudar durante o treino.

Outro conjunto de comandos que não são para uso nos modos competitivos está relacionado com o ajuste de um servidor local com o jogo. Assim, não é possível alterar o tempo de congelamento, o tempo de ronda, o tamanho das equipas ou o montante de dinheiro quando se joga no Matchmaking oficial.

Ainda assim, todos os comandos do CS2 espelhados no menu padrão do jogo (ecrã acima) estão disponíveis a qualquer momento. Assim, podes alterar facilmente os detalhes da mira, o modelo de visualização, a orientação do radar, as definições de voz e do HUD, associar novas mensagens e muito mais.

PERGUNTAS FREQUENTES

Para ativar a consola no CS2, segue este procedimento: Iniciar o jogo → Definições → Jogo → Ativar Consola de Programador → Sim. Depois, prima o botão "~" para a ativar.

Basicamente, tens de escrever o comando oposto. Para alguns, significa adicionar o valor oposto, que normalmente é '1' para ativação e '0' para desativação (por exemplo, sv_cheats 1 ativa comandos de 'cheat' e sv_cheats 0 desactiva-os). Para outros, precisas de encontrar um comando oposto (por exemplo, bot_add/bot_kick)

Os comandos mais utilizados estão relacionados com o ajuste das taxas de volume do jogo, a sensibilidade do rato e os binds, que podem ser alterados várias vezes por mapa.

Os comandos da consola quase não têm impacto na habilidade em si, mas podem definitivamente tornar o processo de jogo mais suave e agradável, para que possas facilmente matar mais inimigos.